[WTF] What The FuckALLIANCE INTELLIGENCE← Вернуться к VS
Гайд по событию

Поле боя Пандоры

Подробный разбор подготовки, экономики и тактики боя для игроков [WTF].

Поле боя Пандоры

Большой разбор подготовки, экономики и тактики боя

Требования и регистрация

  • Участвуют только 32 лучших альянса по боевой мощи.
  • Со дня регистрации альянса должно пройти более 7 дней.
  • Участвуют командиры выше 15 уровня.
  • Бой проводится в пятницу. Альянс выбирает два из трёх окон по МСК: 14:00–14:30 в пятницу, 23:00–23:30 в пятницу или 04:00–04:30 в субботу.
  • Уточните у альянса время групп А и Б, запланируйте участие и поставьте будильник за 15–30 минут.
  • Регистрация проходит со вторника по четверг: напишите R4 или R5 и укажите группу и время, например: «Группа Б на 14:00».

Награды

Награды Пандоры очень ценны, а само событие редкое, поэтому сражаться за них стоит. Конкретный список смотрите в меню: Инцидент → Поле боя Пандоры → Правила → Награды.

Особенно важны серебряные медали — их можно получить только на арене, Вулкане и Пандоре, — и сундук декора.

Цели и правила боя

Тактика зависит от состава противника и ситуации, поэтому универсального сценария нет. Главная задача — набрать больше очков альянса: зарабатывать их, отбирать у соперника и не давать ему зарабатывать.

Личные очки нужны в основном для личных наград. Для максимальной награды достаточно 200 000, поэтому в бою важнее смотреть таблицу лидеров и оценивать активность игроков.

Очки альянса дают контроль зданий и ящики, выпавшие из перехваченных зданий. Ящики нужно быстро забирать дронами разведки, иначе их заберёт противник.

Ключевые здания

  • Госпиталь пассивно производит солдат для всех игроков группы.
  • Станция сокращает перезарядку телепорта на 50%: с двух минут до одной.

Чтобы здание начало приносить очки, достаточно захватить его. Оно продолжит добычу даже после ухода вашего отряда. В каждом здании можно размещать один или несколько отрядов, но скорость марша сильно снижена — планируйте телепорты.

ХП замка у обеих сторон — 4000. Успешная атака снимает 1000 ХП. Пожар не наносит урона, прорыв обороны не убивает солдат, а обнуление базы не ранит их. На время боя выдаётся щит основной базе и отдельный полигон с солдатами максимального ранга.

Госпиталь и солдаты

Бой длится 30 минут, лечение одной единицы занимает 40 секунд, а помощь альянса на полевой госпиталь не действует. Поэтому без ускорителей лечения быстро восстановить потери нельзя.

Солдаты теряются только при поражении отряда в атаке или обороне. Каждый захваченный госпиталь пополняет 90 солдат в минуту каждому игроку группы — 2700 за бой. Четыре госпиталя дают 10 800 солдат за 30 минут на группу. При контроле двух госпиталей у каждой стороны преимущества нет.

Телепорт и гарнизон

Обнуление не наносит вреда солдатам, но отправляет базу на точку респавна, поэтому придётся тратить телепорт. Если солдат мало или отряды слабые, снимите героев со стены за 15–30 минут до боя либо оставьте в гарнизоне только первый отряд.

Гарнизон полезен, когда нельзя покидать позицию из-за перезарядки телепорта. Если противник атакует базу всеми отрядами, основной отряд в гарнизоне может остановить часть атак.

Если вы явно слабее, используйте время до респавна: атакуйте ослабленным отрядом из одного героя, ищите новую точку, следите за чатом альянса. При нехватке солдат уменьшите основной отряд и вылечите часть армии ускорителями. Даже игрок с небольшим числом солдат полезнее полностью бездействующего.

2, 3 и 4 отряды

Если вы не входите в топ‑3 альянса по силе двух отрядов, основной силой остаётся одна пятёрка. Основной отряд — ваш щит и меч.

Остальные отряды собирайте из самых слабых доступных героев с минимальным числом солдат. Они не обязаны побеждать: их задача — перехватывать здания, наносить урон беззащитной базе и отвлекать внимание.

  • В дуэли основной отряд сражается, остальные захватывают ближайшие здания или удерживают противника на месте.
  • Если у замка 1000 ХП — атакуйте первым. При 4000 ХП можно переждать несколько ударов и вернуться после перезарядки телепорта.
  • Если у противника 3000 ХП или меньше и база без защиты, отправляйте только необходимое число отрядов.
  • Если цель уже обнулена или телепортировалась, отзовите отряды домой, чтобы быстрее направить их на новую задачу.

Микроконтроль отрядов

Постоянно оценивайте: силу противника, число его отрядов и помощь, наличие гарнизона, состав гарнизона, основной отряд, экипировку, стиль игры, время последнего телепорта и остаток солдат. На основе этого быстро выбирайте действие.

Тактические приёмы

  • Сокрушительный удар: добивайте противника сразу. Обнулённый отряд исчезает вместе с базой, если не успел дойти до цели.
  • Возврат по миникарте: заранее нажимайте точку на миникарте, чтобы после респавна сразу увидеть нужное место.
  • Качели: дождитесь, пока одиночный отряд противника проиграет гарнизону, и отправьте свой отряд в ответ.
  • Обманка: замаскируйте второй отряд под основной, провоцируйте ошибку и атакуйте настоящей силой.
  • Подстраховка: отправляйте запасной отряд вместе с основным — если противник отступит, запасной завершит захват.
  • Быстрое возвращение: телепортируйтесь на месте, чтобы мгновенно вернуть разбитый отряд и снова отправить его в бой.

Макроконтроль базы

До начала определите роль: контроль ключевого здания, охота на слабых противников, помощь союзникам, перехват пустых зданий, защита накопленных очков или сбор ящиков.

Оценивайте не только очки, но и время, солдат, телепорты, игроков и отряды. Не тратьте эти ресурсы невыгодно. Продумайте, где вы сильнее, кого избегать, куда могут переместиться союзники и какую позицию противник сможет атаковать в ответ.

Первые минуты боя

  1. За пять минут до старта изучите состав противника на точке сбора.
  2. По возможности первым захватите Станцию, чтобы союзники получили дешёвый телепорт.
  3. После телепорта попробуйте отправить сильного противника на респавн.
  4. Захватите Госпитали, чтобы начать пополнять солдат.
  5. Закрепляйте преимущество выгодными разменами и контролем прибыльных зданий.
Не проспите начало: первые минуты часто определяют исход боя. Обсудите с союзниками стартовый план заранее, чтобы не терять инициативу и солдат в неравных разменах.